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Apprenez à créer des mondes et des comportements de jeu crédibles en scriptant le jeu en C#.
Dans ce cours 3dmotive complet pour les utilisateurs intermédiaires, l'instructeur Alan Thorn démontre des techniques de script C# avancées et leurs concepts sous-jacents pour résoudre des problèmes d'INFORMATIQUE du monde réel.
Comprendre les concepts mathématiques de base, tels que les vecteurs et les quaternions, pour faire bouger, tourner et changer les objets de manière prévisible.
Découvrez comment appliquer C# pour implémenter la fonctionnalité de visibilité directe, l'intelligence artificielle, la détection de collision et bien plus encore.
Apprenez également à travailler avec de grandes quantités de données, à comprendre les systèmes de coordonnées et les problèmes spatiaux, et à personnaliser l'éditeur Unity pour qu'il fonctionne comme vous le souhaitez.
À la fin de ce cours, vous aurez établi une base inestimable pour coder en toute confiance avec C # afin de développer des jeux sophistiqués impressionnants et commercialisables.
(Étudiants : consultez les téléchargements de la Section 1 / Leçon 1 pour les fichiers source associés à la leçon.
) En savoir plus sur l'instructeur : Alan Thorn est un développeur de jeux, un auteur et un éducateur avec 15 ans d'expérience dans l'industrie.
Il crée des jeux pour les ordinateurs de bureau, les appareils mobiles et la réalité virtuelle.
Il a fondé "Wax Lyrical Games" et créé le jeu primé "Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok", travaillant en tant que concepteur, programmeur et artiste.
Il a écrit seize livres techniques sur l'INFORMATIQUE du jeu et a présenté dix cours de formation vidéo, couvrant la programmation de jeux, Unity INFORMATIQUE et la modélisation 3D.
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